2009年07月13日
Wiiのマリオシリーズの新作に『お助け機能』
冬に発売されるWiiのマリオシリーズの新作に『お助け機能』が搭載されるんだって。
どう助けてくれるのかというと・・・
行き詰ったとき、その場所をクリアしてくれるんだって。
・・・
これは、ある意味画期的な機能電球かも知れないが・・・
正直、ビミョーな気がします考えてる顔。
マリオシリーズはアクションゲームだからアクションが苦手な人にはクリアができない・・・って場合もあるかもしれません。

だからと言って、誰でも簡単にクリアできるように作ってしまうと今度はアクションが得意、好きな人からは『物足りないダッシュ(走り出す様)』『簡単すぎるバッド(下向き矢印)』ってなっちゃいますからね。
じっくり時間をかければ多くの人がクリアできる積み上げ式のRPGとは違って、アクションゲームだから難しくてクリアできない人がでてくるのはジャンルの特性上『仕様』って気もしますけど・・・
マリオ程のメジャータイトルとなると、難易度の設定はヒジョーにデリケートだとは思います。
それでも、難しいシーンがあったら、自動でクリアってのはちょっとどうかな・・・
これを『ゆとり仕様』な~んて批判している方もいらっしゃるようですが。確かに、わからないでもないですな。
個人的には、いろいろな人がプレーするゲームなので、『絶対に不要ぷっくっくな顔!』とまでは言わないですけど、せめて『お助け機能』を使うコトに何らかのリスク・デメリットを持たせてほしいな、と。
たとえば・・・
お助け機能を使ってクリアしても、エンディングが見れない→今度はお助けなしでクリアしてネウインク!的な。
もしくは、お助け機能は無制限に使えるのではなく、やりこむコトで得られるポイントを消費して使う、とか。→安易にお助け機能を使えるようにはしないでほしい。
マリオで詰まると言えば、おそらくジャンプを多用する場面かと思うので、たとえば上記のポイントを消費して、『1度だけ穴に落ちても先の足場で復活できるアイテム』を購入できるとかってのはどうかな?とも思います。
やはり、難関は自転車に乗るように自分の手でクリアしてこそ、達成感もあるんじゃないかな~
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090711-00000001-jct-ent
どう助けてくれるのかというと・・・
行き詰ったとき、その場所をクリアしてくれるんだって。
・・・
これは、ある意味画期的な機能電球かも知れないが・・・
正直、ビミョーな気がします考えてる顔。
マリオシリーズはアクションゲームだからアクションが苦手な人にはクリアができない・・・って場合もあるかもしれません。
だからと言って、誰でも簡単にクリアできるように作ってしまうと今度はアクションが得意、好きな人からは『物足りないダッシュ(走り出す様)』『簡単すぎるバッド(下向き矢印)』ってなっちゃいますからね。
じっくり時間をかければ多くの人がクリアできる積み上げ式のRPGとは違って、アクションゲームだから難しくてクリアできない人がでてくるのはジャンルの特性上『仕様』って気もしますけど・・・
マリオ程のメジャータイトルとなると、難易度の設定はヒジョーにデリケートだとは思います。
それでも、難しいシーンがあったら、自動でクリアってのはちょっとどうかな・・・
これを『ゆとり仕様』な~んて批判している方もいらっしゃるようですが。確かに、わからないでもないですな。
個人的には、いろいろな人がプレーするゲームなので、『絶対に不要ぷっくっくな顔!』とまでは言わないですけど、せめて『お助け機能』を使うコトに何らかのリスク・デメリットを持たせてほしいな、と。
たとえば・・・
お助け機能を使ってクリアしても、エンディングが見れない→今度はお助けなしでクリアしてネウインク!的な。
もしくは、お助け機能は無制限に使えるのではなく、やりこむコトで得られるポイントを消費して使う、とか。→安易にお助け機能を使えるようにはしないでほしい。
マリオで詰まると言えば、おそらくジャンプを多用する場面かと思うので、たとえば上記のポイントを消費して、『1度だけ穴に落ちても先の足場で復活できるアイテム』を購入できるとかってのはどうかな?とも思います。
やはり、難関は自転車に乗るように自分の手でクリアしてこそ、達成感もあるんじゃないかな~
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090711-00000001-jct-ent


